Technológia sledovania ciest spôsobí revolúciu v hernom priemysle

Spoločnosť Square Enix zverejnila video „Back Stage“, ktoré demonštruje možnosti vykresľovania trasy. Toto je nové slovo pri vytváraní hyperrealistickej grafiky so sledovaním distribúcie svetla v zložitých scénach. Verí sa, že je trumfom pre herné konzoly a grafické karty novej generácie pre PC.

Na demonštráciu sledovania návrhári zvolili veľmi zložitú scénu - herečka si nalíčila make-up pred zrkadlom. Vykreslenie bolo vytvorené pomocou NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti a vyznačuje sa malým počtom akcií, ale množstvom detailov. Svetlo sa odráža rôznymi spôsobmi na určitých častiach tela, či už ide o lesk očí alebo matný povrch pier. Odraz v zrkadle veľmi presne opakuje črty výzoru hrdinky, vrátane drobných vád vzhľadu - tvár dievčaťa je zámerne urobená nedokonalou.

NVIDIA vysvetľuje, že pri vytváraní realistickej grafiky v počítačových hrách neexistuje žiadna alternatíva k technológii ray tracing (iná technológia, ktorá by sa nemala zamieňať s tracingom cesty - pozn. Red. Techcult). Sledovanie dráhy vám však umožňuje vypočítať nielen správanie lúčov základného osvetlenia, ale aj zhluky tieňov, odrazov, rozptýleného svetla a mnohých ďalších prvkov ako jednu scénu bez toho, aby ste sa uchýlili k samostatným algoritmom. Takto sa dosiahne účinok realizmu, keď na obrazovke nie sú na obraze žiadne cudzie prvky.

Ďalšia nuansa - úroveň detailov zobrazená vo videu Back Stage je dnes vyhradená pre vopred pripravené cut-scény. Technológia sledovania cesty vám však umožní vytvoriť si obraz o tejto kvalite priamo počas hry - a preto niet pochýb o tom, že je určená na revolúciu v hernom priemysle.